Tekenen met turtle
Een lijn van kleine tekenprojecten: doe ze van boven naar beneden. Elk project voegt één ding toe, een turtle-commando of een Python-concept.
14 activiteiten
1Lijnen en hoekenJe eerste lijnen: vooruit, en draaien naar links en naar rechts.Commando’s na elkaarvanaf les 12Een vierkantEen vierkant en een deur, met commando’s na elkaar.Commando’s na elkaarvanaf les 13Een driehoekHoe ver draait de schildpad bij een hoek? Een driehoek en een ruit.Commando’s na elkaarvanaf les 14Kleur en dikteEen dikke gekleurde pen, en vormen inkleuren.Commando’s na elkaarvanaf les 15Een huisEen vierkant en een driehoek samen, met een raam erin.Commando’s na elkaarvanaf les 16Een dobbelsteenNaar een punt lopen met goto, en stippen zetten.Commando’s na elkaarvanaf les 17Cirkels en bogenEen zon en een smiley, met cirkels, bogen en setheading.Commando’s na elkaarvanaf les 18Een robotkopEen hoofd met ogen die meegroeien als je één variabele verandert.VariabelenRekenenvanaf les 39Een verkeerslichtDrie lampen, waarvan er precies één brandt.If en elseElif, and en orvanaf les 5c10Veelhoeken en sterrenEen driehoek, een achthoek en een ster, elk met één loop.For-loopvanaf les 6a11Groeiende stippenStippen die groeien en krimpen met de loopvariabele, en een schietschijf.For-loopRange met stappenvanaf les 6b12Een spiraalEen spiraal en een trap die doorgaan tot ze groot genoeg zijn.While-loopvanaf les 713Een straat vol huizenHuizen in elke maat, met een functie, en een hele straat op een rij.For-loopRange met stappenFunctiesParametersvanaf les 9a14Een regenboogEen rij stippen en een regenboog, met de kleuren uit een lijst.Lijstenvanaf les 10a
Op je eigen computer zet je turtle.done() als laatste regel, anders sluit
het tekenvenster zodra de tekening klaar is (behalve in Thonny). In de
speeltuin doet die regel niets.
Ben je klaar met de lijn, dan volgen de grote turtle-projecten, zoals Bloemenveld en Schildpaddenrace. Je vindt ze bij Projecten.