Ga naar hoofdinhoud

Projecten

Naast de lessen: projecten om zelf te bouwen, werkvormen zonder computer en algoritmes. Kies een soort, en wat je wilt oefenen.

Wat wil je oefenen?

10 activiteiten

PuzzelPydle ↗Elke dag een puzzel: maak een raster met gekleurde vakjes na.If en elseElif, and en orFor-loopvanaf les 6aProjectTien groene flessenVan vijftig losse print-regels naar één aanroep lied(10).Commando’s na elkaarVariabelenF-stringsIf en elseElif, and en orFor-loopRange met stappenFunctiesParametersReturn9 stappen · vanaf les 9bProjectRaad het getalDe computer denkt aan een getal, en zegt na elke gok hoger of lager.Invoer met inputF-stringsIf en elseElif, and en orBreakWhile-loopFunctiesParametersReturnModules6 stappen · vanaf les 9dProjectBloemenveldVan één turtle-bloem naar een veld vol bloemen op plekken en in kleuren die de computer kiest.For-loopFunctiesParametersReturnModulesLijsten6 stappen · vanaf les 10a en de turtle-lijnProjectSpirograafKleurrijke patronen uit één vorm die je steeds een stukje draait en herhaalt.Invoer met inputFor-loopRange met stappenFunctiesParametersLijsten6 stappen · vanaf les 10a en de turtle-lijnProjectSchildpaddenraceVier schildpadden racen met willekeurige stappen naar de finish, en de winnaar zegt het zelf.F-stringsElif, and en orFor-loopBreakWhile-loopModulesLijsten8 stappen · vanaf les 10a en de turtle-lijnSpelCoderius Play ↗Je eigen spelletjes bouwen, met vormen die bewegen en reageren.VariabelenIf en elseFunctiesLijstenvanaf les 10aProjectPixel artMaak van regels tekst een kleurige tekening van vakjes, en ontwerp je eigen figuur.For-loopFunctiesParametersReturnLijstenDictionaries7 stappen · vanaf les 11a en de turtle-lijnProjectWoordjes overhorenEen overhoorder die je foute woordjes blijft vragen tot je ze kent.Invoer met inputString-methodenIf en elseFor-loopWhile-loopFunctiesParametersReturnLijstenLijst-methodenDictionariesDoor een dictionary lopen6 stappen · vanaf les 11bProjectStaafdiagramEen staafdiagram van echte gegevens, op schaal, met getallen, namen en kleuren.F-stringsIf en elseElif, and en orFor-loopFunctiesParametersLijstenDictionariesDoor een dictionary lopen8 stappen · vanaf les 11b en de turtle-lijn