.1 Je eerste programma schrijven en uitvoeren
Het is tijd voor je eerste programma.
.2 Je eerste cirkel
<Voorkennis
.3 Je eerste rechthoek
We kunnen ook andere vormen tekenen, bijvoorbeeld een rechthoek.
.4 Je eerste tekst
<Voorkennis
.5 Je eerste afbeelding
We kunnen ook een afbeelding laten zien. Hiervoor gebruiken we play.new_image.
.6 Je vorm aanpassen
<Voorkennis
.7 Informatie opvragen over een vorm
<Voorkennis
.8 Debuggen: fouten opsporen
Programmeren is vooral fouten oplossen. Dat heet debuggen. In dit hoofdstuk leer je hoe je fouten kunt opsporen in je play-programma.